一、基本情况
游戏概览
《Silhouette》是一款利用阴影为路径的平台跳跃游戏,玩家需要操控幽灵角色前往终点。
- 游戏类型:平台跳跃 | 解密+探索
- 游戏特点:角色只能够在阴影中前行,暴露在阳光中就会死亡
- 角色能力:切换时空(主动改变光影的存续状态、形状与方向)
2025年腾讯校招<开普勒计划>期间产出作品,Demo评审排名2/39。
1.1 主角设定
主角设定
- 形象:幽灵
- 能力:在阴影中游行穿梭,并切换当前身处的时空
背景故事:主角是一个幽灵,生前只顾日复一日地工作,从未离开过生活的小镇。去世后,他需要前往灵魂安息之地,为此他首度踏上了旅程。
1.2 玩法概述
玩家扮演一个只能够在阴影中前行的幽灵。运用切换时空和定格光影的能力,利用不同时刻的阴影作为道路通行,直至抵达旅途的终点。
- 游玩目标:寻路,抵达终点
- 期望体验:轻度解密+动作
- 核心机制:玩家只能在阴影中跳跃移动
次级机制
基于核心机制,为了提供持续的新鲜感与解密深度,角色还设定有两个重要能力:
时空切换 —— 允许玩家主动改变当前所处的时空(改变光照的投射方向)
定格器 —— 定格物体本身及其当下产生的投影
二、关卡设计
2.1 关卡概述
故事背景:小幽灵需要离开生活了一辈子的海边小镇,从家(出发点)前往海边的灯塔处(目标点),坐船离开。
关卡概述 — 游玩目标:前往灯塔
底层目标认知建立:通过剧情与过场动画,让玩家明确"我是谁"、"我从哪里来"、"我要去哪里"。
- 游戏开场前短篇漫画 — 交代世界观(我是谁)
- 进入游戏后序幕过场动画 — 传达本关的目标点
- 关内漂浮文字 — 引导&教学
- 关内金块收集物 — 超短目标引导
开场前短篇漫画 — 交代世界观
序幕过场动画 — 传达目标点
关内漂浮文字 — 引导与教学
关内金块收集物 — 超短目标引导
2.2 关卡流程(极简版)
关卡流程(极简版)
2.3 关卡Metrics
关卡Metrics
完整体长75cmScale: 0.3×0.3×0.3
潜入体长37.5cm占地面积: 1×1小方格
跳跃距离(无助跑)3m
跳跃距离(带助跑)4m
跳跃高度(推荐)1m
跳跃高度(极限)1.5m无法跨越1.51m
可通过高度0.5m再小视觉上看不清
可进入宽度0.5m推荐最小值