阴影潜行+3D平台跳跃 · 核心玩法与关卡设计
腾讯校招 - 开普勒计划 · 评审排名 2 / 39(二轮Demo)
《Silhouette》是一款利用阴影为路径的平台跳跃游戏,玩家需要操控幽灵角色前往终点。
2025年腾讯校招<开普勒计划>期间产出作品,Demo评审排名2/39。
背景故事:主角是一个幽灵,生前只顾日复一日地工作,从未离开过生活的小镇。去世后,他需要前往灵魂安息之地,为此他首度踏上了旅程。
玩家扮演一个只能够在阴影中前行的幽灵。运用切换时空和定格光影的能力,利用不同时刻的阴影作为道路通行,直至抵达旅途的终点。
基于核心机制,为了提供持续的新鲜感与解密深度,角色还设定有两个重要能力:
时空切换 —— 允许玩家主动改变当前所处的时空(改变光照的投射方向)
定格器 —— 定格物体本身及其当下产生的投影
故事背景:小幽灵需要离开生活了一辈子的海边小镇,从家(出发点)前往海边的灯塔处(目标点),坐船离开。
底层目标认知建立:通过剧情与过场动画,让玩家明确"我是谁"、"我从哪里来"、"我要去哪里"。