沙幕

《沙幕》

第三人称潜行+射击 · 关卡设计

腾讯Next Level关卡训练营 · 获评优秀作业

项目背景

沙幕 - 关卡概览
关卡白盒概览

本次练习为腾讯司内Next Level关卡训练营作品,完成时间为3周,获评为优秀作业。结课后发布至腾讯内网KM平台,并被腾讯游戏知识库收录。

一、背景故事

玩家作为一名情报局特工,任务是渗透一个疑似研发核武的沙漠国家,却发现整个沙漠国家的军事行动,只为掩盖一座正被唤醒的远古金字塔——一座位于撒哈拉边缘的超古代遗迹。

二、关卡结构

关卡分区
关卡分区总览
  • 区域① 确定目标,规划行动路线
  • 区域② 和敌人交战的核心区域
  • 区域③ 本关关底,后续承接下一关演出

三、敌人布局

敌人布局
敌人布局总览

四、关卡流程

区域一:构建目标,规划路线

区域一 - 玩家视角
玩家出生点视角 - 可见屋顶背身敌人

玩家在出生后可以看见屋顶上背身的敌人,解决后直接关注到第一目标——进入前方大型据点。通过右侧梯子爬上屋顶后,可获得全面战场信息,发现两大目标点(近处据点入口、远处楼顶和金字塔)以及两条进入路线:

战术路径选择
战术路径选择示意
  • 路线①滑索:从屋顶滑向低处,提供楼宇间穿梭体验,终点是一名背身敌人可暗杀
  • 路线②地面:从楼顶跳下,基于地面掩体和敌人作战,从正门进入
区域一 视频演示
区域一 视频演示(续)

区域二:核心战斗区域

路线A - 从地面进入:玩家需要躲避高台哨位目光,利用汽车等掩体找到优势点位清除高台。可选择侧翼狭窄停车场近距离击杀(高容错),或中线中距离对枪(射击乐趣)。据点内部参考阿拉伯酒店形态,庭院作为负空间引导玩家快速通过,通过建筑差异(拱形入口、镂空结构、蓝色挂画)吸引玩家前往目标区域。

路线A - 地面进入
路线A - 地面进入据点流程
路线A 视频演示

路线B - 从高台进入:三条岔路供选择,在高台空间中使用房间、围栏、垃圾桶作为掩体。二层有专属进入塔楼的通风管道,玩家可俯视下层敌人并从上至下暗杀。

路线B - 高台进入
路线B - 高台进入据点流程
路线B 视频演示
路线B 通风管道演示

区域三:关底

玩家发现组织的神秘行径——正在发掘未知的神秘金字塔。发现敌人使用的地下挖掘通道,为了探究进一步的秘密进入通道开启下一关。

区域三 - 关底
区域三 - 关底金字塔区域
区域三 视频演示

设计思考

选择沙漠地区的原因:一方面沙漠充满想象空间,带有"神秘感"的共同认知;另一方面场景构建相对简单,房屋可以更无序不规整,设计自由度更高。

设计理念上受《Hitman》系列影响(特别是二代【拦截车队】关卡),追求沙盒式高自由度解密过关体验。在开局明确前进方向后,设计了多条可自由选择并切换的路线,适合不同战术偏好的玩家。