COD22 僵尸模式:局内外成长与 BUFF 设计

COD22 僵尸模式夜间农场战斗场景

COD22 僵尸模式沿用 COD 的枪械、3C 和局外成长,通过合作战斗、资源经营和 BUFF 构筑,提供一套独立的 PVE 长期玩法。

1. 模式概况

从模式定位看,僵尸模式把 COD 已经成熟的枪械和 3C 体验扩展到合作 PVE,主要服务喜欢 COD 战斗手感、但不以 PVP 竞争为主要追求的玩家。它拥有独立的回合、任务和构筑循环,并接入原有局外成长。PVE 玩家可以把它作为长期玩法,PVP 玩家也能在刷枪过程中获得合作、割草和构筑体验。

COD22 僵尸模式是一个支持 1—4 人参与的合作 PVE 模式。玩家在一张带有剧情任务的中型地图中对抗不断刷新的僵尸,并逐步解锁新的区域。随着回合上升,敌人压力也会提高,玩家需要同步提升武器和生存能力。

战斗主要产出精华和原材料。精华用于补充弹药、购买特长、强化武器和解锁区域;原材料用于制作装备、提升武器稀有度和安装弹药特效。玩家还可以购买特长可乐、使用战场升级和获取泡泡糖,继续补充角色能力。

游戏同时保留局外成长。玩家在开局前选择武器、战场升级、改造词条和泡泡糖。局内使用武器和能力会推进武器等级或改造研究,拾取泡泡糖则会补充局外库存。宏观流程如下:

COD22 僵尸模式局内外玩法循环
局外配置、局内验证和研究回流共同组成长期循环
范围 玩家主要做什么 直接结果
一个回合 战斗、获取资源、补充和强化 准备应对下一回合
一局游戏 完成任务、解锁区域、持续成长 推进到更高回合,并寻找撤离或其他结束机会
局外 配置开局内容、研究改造、解锁武器和配件 改变下一局的起点和可用方案

2. 一局游戏如何运转

局内流程可以概括为:

▸ 回合开始 → 击杀僵尸 → 获得资源 → 购买或强化 → 解锁区域 → 进入下一回合。

COD22 僵尸模式局内玩法循环
精华和原材料承担不同消费职责,投入结果由下一回合检验

回合持续提高压力

回合是局内最基本的节奏单位。玩家要在当前区域完成战斗和任务,并解锁新的区域。如果没有完成开区条件,波次序号会被锁住,不能继续推进。

新回合会用更高的敌人压力检查玩家上一轮的投入。武器伤害、弹药或活动空间不足时,玩家会更难完成任务,也更难继续积累资源。

标准模式会在指定波次提供撤离机会。玩家可以前往撤离电话亭启动撤离流程,用这种方式结束本局。

引导模式需要先完成主线任务,才能离开游戏。如果不推进主线,波次不会继续上升,玩家会一直在当前波次作战。

标准模式中的撤离电话亭
撤离波次中,玩家可以使用撤离电话亭开始撤离

战斗产生两类资源

战斗既是操作环节,也是局内经济的来源。

资源 主要产出 主要消耗 作用
精华 击杀僵尸 弹药箱、开区、特长可乐、墙购、强化机 维持续航、提高基础战力、推进地图
原材料 击杀僵尸 工作台、军械库 制作装备、提高武器品质、安装弹药特效

双货币把不同需求分开。精华主要处理生存、火力和地图推进;原材料主要处理制作、武器品质和功能强化。玩家不能只积累一种资源解决所有问题。

原材料(左) 精华(右)
原材料(左) 精华(右)

花资源决定成长方向

玩家获得资源后,需要在几类需求之间做选择:

当前目标 常见消费 获得的结果
保持生存 弹药、特长可乐、常规投掷物 提高续航和容错
提高击杀速度 强化机、军械库 提高武器伤害、弹容量和品质
增加功能 弹药特效、战术装备 获得控制、范围伤害、治疗或破甲能力
推进地图 区域解锁 获得新空间、新装置和后续任务
调整武器路线 墙购或继续强化当前武器 在换枪和继续投入之间选择
局内补给与制作
从特长机购买近战玛奇朵
从特长机购买近战玛奇朵
特长可乐贩卖机
特长可乐贩卖机
墙购二级护甲
墙购二级护甲
使用原材料在制作台制作装备
使用原材料在制作台制作装备
制作台分为支援、战术和杀伤型装备页面
制作台分为支援、战术和杀伤型装备页面
弹药补给与开区
弹药箱:用精华补充弹药
弹药箱:用精华补充弹药
付费开门:消耗精华解锁新区域
付费开门:消耗精华解锁新区域

强化和品质提升的已知价格如下:

系统 档位 价格
强化机 第一档 5000 精华
强化机 第二档 15000 精华
强化机 第三档 30000 精华
军械库:提升武器稀有度 第一档 500 原材料
军械库:提升武器稀有度 第二档 1500 原材料
军械库:提升武器稀有度 第三档 4000 原材料
军械库:提升武器稀有度 第四档 9000 原材料
武器强化与军械库
强化机:用精华提高武器威力和弹药容量
强化机:用精华提高武器威力和弹药容量
军械库:用原材料提高武器稀有度
军械库:用原材料提高武器稀有度
军械库的四档稀有度升级价格
军械库的四档稀有度升级价格
在军械库为武器安装弹药特效
在军械库为武器安装弹药特效

墙购武器的稀有度会随回合提高。玩家如果前期没有养好手中武器,可以在中后期直接购买品质更高的武器,重新调整投入路线。

中后期换枪与武器获取
墙购武器的稀有度随回合提高
墙购武器的稀有度随回合提高
神秘箱:消耗资源获取随机武器
神秘箱:消耗资源获取随机武器

资源也不能长期不花。回合压力不断提高,囤积资源会带来弹药、伤害或空间不足的问题。因此,局内选择同时涉及“买什么”和“什么时候买”。

3. 局外系统如何影响下一局

局外系统决定玩家下一局能带什么,也记录长期解锁进度。它不会代替局内成长,但会改变玩家的开局条件和研究目标。

开局前可以配置什么

配置内容 具体做法 对开局的影响
初始武器 从已解锁的武器和配件中选择 决定初始火力、射程和操作方式
战场升级 选择一个主动能力 提供输出、控场、治疗或脱战手段
装备改造 给特长可乐、弹药特效和战场升级安装已解锁词条 改变这些能力在本局中的效果
泡泡糖包 配置 5 个泡泡糖槽位 前 3 个槽位开局携带,其余也会进入泡泡糖机的随机池
局外配置界面
局外背包配置
局外背包配置
特长可乐、弹药特效和战场升级的改造研究
特长可乐、弹药特效和战场升级的改造研究
每局带入的泡泡糖选择
每局带入的泡泡糖选择

研究改造和装备改造

这两个菜单负责的事情不同:

菜单 作用 操作结果
研究改造 解锁新词条 局内使用对应系统,积累研究进度,达到里程碑后解锁词条
装备改造 选择本局词条 从已经解锁的词条中选择大型和小型改造,带入下一局

研究改造决定玩家以后可以使用什么,装备改造决定玩家这一局实际使用什么。

局内成果怎样回到局外

局内行为 局外结果 对下一局的影响
使用武器 推进全模式共享的武器与配件成长 可以更换初始武器和配件组合
使用特长可乐、弹药特效和战场升级 推进对应的改造研究 解锁新的大型或小型改造
使用或拾取泡泡糖 使用会扣除库存,局内拾取会补回对应泡泡糖 改变之后能够配置的消耗品数量

完整过程是:▸ 选择开局配置 → 进入对局 → 使用武器和能力 → 获得研究与解锁进度 → 调整下一局配置。

武器与配件成长由多个模式共享。僵尸模式的敌人数量多、战斗持续时间长,因此也能用来提升武器等级和测试配件组合。改造研究则只影响僵尸模式中的特长可乐、弹药特效和战场升级。

4. 玩家具体可以成长什么

COD22 将不同成长效果分到五类系统中,没有集中在一条角色等级上。

系统 主要成长内容 局内作用
武器 伤害、射速、暴击、穿透、射程、操控、弹匣和备用弹药 提高正面击杀效率,支撑更高回合
特长可乐 生命、护甲、移动、装填、复苏、携带量、信息和掉落 提供角色侧的常驻能力
弹药特效 元素伤害、触发频率、持续时间、传播、控制、治疗和破甲 给普通射击增加额外功能
战场升级 输出、控场、嘲讽、治疗、隐身和团队支援 在高压回合中提供主动能力
泡泡糖 精华、弹药、装备、特长、武器品质、回合控制和复苏 临时补充资源、救场或跳过部分成长过程

这些系统之间会互相补充。提高击杀速度,可以强化武器,也可以使用死亡射手、泼洒弹雨或攻击型弹药特效;提高生存能力,可以购买健体汽水、提升护甲,也可以使用治疗类战场升级或泡泡糖。

特长可乐覆盖生命、移动、信息、掉落、携带量和近战方式。死亡感知提高信息获取,秃鹫援助改变掉落,三枪饮料增加携带量,近战玛奇朵改变近战方式。它承担了大部分角色侧的常驻规则。

弹药特效使用同一套触发框架,但可以发展成电击、燃烧、冰冻、魅惑、暗影、治疗和破甲。战场升级则是主动能力,可以负责输出、防守、救人或脱战。泡泡糖与这两类系统不同,它是会消耗的局外库存,主要用于临时加速或处理紧急情况。

泡泡糖随机奖励
泡泡糖可以直接生成双倍分数、特长或秒杀等奖励
泡泡糖可以直接生成双倍分数、特长或秒杀等奖励

5. BUFF 如何变化

特长可乐、弹药特效和战场升级都使用“基础效果 + 大型改造 + 小型改造”的结构。研究树既会增加数值,也会从几个方向改变原有能力。

加强方式 常见做法 带来的变化
提高数值 增加伤害、治疗、减伤、暴击或护甲耐久 直接提高能力强度
调整时间 延长持续时间、缩短冷却、提高充能或触发概率 让能力更频繁地生效
扩大作用范围 增加范围、目标数量,传播给附近敌人或作用于精英 让能力适合更多战斗情况
节省资源 回弹、自动补充、额外掉落、折扣或增加携带量 降低维持战力的成本
改变原有规则 奔跑时射击、近战吸血、携带第三把主武器、全队复苏或停止回合 产生新的操作和配置方式

大型改造和小型改造的区别

小型改造通常调整伤害、时长、冷却、范围或资源效率。大型改造更常改变技能形态,例如把能量地雷变成环绕地雷或炮塔,把弹药特效变成连锁攻击、黑洞或治疗符文。

研究树最后常见的“额外空位”允许玩家装备第二个小型改造。最终配置可以同时包含一个大型改造和两个小型改造。

部分研究还要求玩家先解锁一定总数的改造。这个条件会限制后续能力的开放速度,玩家不能只沿一棵研究树直接解锁全部内容。

三个代表例子

系统 初始效果 后续改造怎样变化
元素汽水 攻击会触发随机弹药特效 第一阶段提高弱点伤害并增加装备触发;第二阶段增加装弹、受击等触发方式;第三阶段加入冷却重置和针对弱点的属性伤害
能量地雷 放置一个连续爆炸 3 次的地雷 第一阶段增加爆炸、分裂和使用次数;第二阶段可以改成环绕地雷、诱饵或炮塔;第三阶段增加回收和智能引爆
泡泡糖 带入并消耗一次性效果 稀有品质多为短时奖励;史诗和传奇开始影响完整系统或团队状态;终极品质可以直接获得大量资源、全部特长或传奇武器

这三个例子分别表现了三种做法:增加触发来源、改变能力形态、直接跳过一段正常成长过程。

全部 30 棵研究树、各阶段词条以及 45 种泡泡糖效果见:COD22 僵尸模式 BUFF 文本附录。

6. 设计评价与资料说明

这套设计带来的好处

做法 对玩家的影响
击杀同时产出资源 战斗既推进回合,也持续提供新的购买机会
使用两类货币 生存、开区、制作和武器品质之间需要分别取舍
开区需要消耗精华 玩家既购买新的活动空间,也解锁新装置和后续任务
墙购品质随回合提高 前期成长不足时,仍有机会在中后期更换武器
局内使用推进局外研究 一局结束后仍能留下武器、配件或改造进度
多种系统都能提高战力 玩家可以围绕输出、生存、控制、资源或团队支援配置不同方案

较长的武器和改造研究线可以持续提供目标。武器成长又与其他模式共享,僵尸模式因此既是独立玩法,也能承担练枪、升级武器和测试配件的作用。

需要注意的问题

  • 系统数量多:新玩家需要同时理解货币、武器品质、强化、特长、弹药特效、战场升级和泡泡糖。
  • 研究时间较长:改造研究需要反复使用指定系统,玩家可能为了推进进度而固定使用某些能力。
  • 词条带来起点差距:已解锁词条会改变开局配置,新老玩家之间可能出现较明显的能力差距。
  • 泡泡糖会消耗库存:效果越稀有,玩家越可能因为担心消耗而减少使用。

小结

一局游戏主要靠“回合压力、资源产出和消费选择”持续运转。玩家必须在生存、伤害和开区之间分配资源,再由下一回合检查这次投入是否有效。

局外系统则记录武器、改造和泡泡糖进度,并把新的选择带回下一局。两部分结合后,单局中的战斗既影响当前回合,也会改变之后能够使用的武器和能力。

资料与附录

本文由 水跃鱼 撰写 | GPT-5(OpenAI)协助排版